La participación de las mujeres dentro de la industria de los videojuegos y la creación digital ha crecido de manera significativa, particularmente en espacios de liderazgo, toma de decisiones y desarrollo creativo, destacó Kathya Franco, directora de INGENIA Centro Gamer y de Creación Digital de Zapopan.
Franco señaló que, contrario a la percepción histórica de que se trata de una industria dominada por hombres, actualmente existe una presencia relevante de mujeres encabezando estudios emergentes de videojuegos, instituciones educativas y proyectos creativos. Indicó que, en su experiencia dentro del sector, más de la mitad de los vínculos que mantiene a nivel industrial y académico son con mujeres que lideran equipos y procesos creativos. “Hoy vemos a muchas mujeres en puestos de toma de decisiones, liderando estudios, proyectos y espacios de formación”.
Destacó la colaboración con el colectivo Women in Games, aliado de INGENIA, el cual ha trabajado activamente para visibilizar y fortalecer el papel de las mujeres dentro de los videojuegos y las industrias creativas digitales. Explicó que, aunque el colectivo es encabezado por tres mujeres, detrás de ellas existe una red amplia de creadoras que aportan talento, experiencia y conocimientos técnicos.
La directora recordó que durante el año pasado INGENIA fue sede de una game jam internacional enfocada en mujeres y personas de la diversidad sexual, un ejercicio de creación colaborativa no competitiva que permitió generar videojuegos en un entorno seguro, incluyente y libre de presiones. “Es muy importante crear entornos donde las mujeres se sientan seguras, cómodas para inventar, crear y crecer, sin estar siempre en un contexto excesivamente competitivo”.
Franco enfatizó que crear espacios pensados y cuidados para mujeres no solo implica generar condiciones seguras para la creación, sino también reconocer su impacto profesional dentro de la industria. Señaló que la incorporación de nuevas visiones, energías y perspectivas enriquece los procesos creativos y fortalece el crecimiento del sector.
Finalmente, destacó que este cambio también es visible en las generaciones más jóvenes, donde cada vez más niñas se interesan por la tecnología, los videojuegos y las industrias creativas digitales, lo que abre la puerta a una participación más equitativa y diversa en el futuro de estas disciplinas.




